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ホーム初心者ガイド/ダーツのルール

ゲームルールは様々。

ダーツにはとても簡単なルールや奥深いルールが何十種類と、とても多くのルールが存在します。その中でも特にメジャーなゲームルールをご紹介していきます。

その他、ダーツで対戦する時の投げる順番はジャンケンなどではなく、やはりダーツで順番を決めましょう。お互いに一投ずつなげてセンター(ブル)に近い方が先行です。これはルールにもよりますが、一般的には先行のほうが有利な為。

 

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COUNT UP [カウントアップ]

基本中の基本。要するに投げたダーツの得点を合計していくだけ。どなたでもすぐにゲームルールを理解できますし、初心者のかたでも20のトリプル(ミラクル!?)に入って一発大逆転など興奮要素も満点です。

設定した点数、例えば100点や200点に最初に到達したプレイヤーが勝ちとなります。高いポイントを狙っていくか、はたまた自分の得意なエリアで勝負するか、色々と考えてしまいますね。

私的には、ダーツ初心者には設定得点を100点〜400点あたりにするのが良いと思います。

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COUNT DOWN [カウントダウン]
要するにあらかじめ設定した得点を減らしていくだけ。どなたでもすぐにゲームルールを理解できますし、初心者のかたでも20のトリプル(ミラクル!?)に入って一発大逆転など興奮要素も満点です。

あらかじめ設定した得点から引いていき、最初にちょうど0にしたプレイヤーの勝ちとなります。0を超えると「バースト」となりそのラウンドの最初の点数に戻ります。

バースト …例えば残り5点のときに6点以上のエリアに入れてしまうと「バースト」となり、また5点から再チャレンジすることになります。

このゲームはハンデをつけることで、初心者とも楽しめるゲームルールとなります。経験者はフィニッシュをダブルエリアに限定することでバランスのとれたゲーム展開が期待できます。

ダブル終わりとは、例えば初心者&経験者の残り点数が20点だとして、初心者は20のシングルでフィニッシュ、または10のシングルを2本入れてフィニッシュ。経験者は10のダブルのみでしかフィニッシュできないルール。

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01GAME [ 501.301 ]

501、301、1001などのゲームがあるのですが総じて「01ゲーム」と呼ばれています。中でも501は世界で最もポピュラーなゲームです。ワールドチャンピオンなどを決定するトーナメントや、その日本代表選手を選考するためのJSFD主催の選手権などあらゆるダーツ団体で公式競技として採用されています。

ゲームは1人対1人や、チーム対戦なども行えます。対戦者はお互いに501点を持ってゲームを開始します。ルールはその持ち点を減らして先に0にした方が勝者となります。単純ですが非常に奥の深いゲームです。

ちなみにプロの場合は、持ち点を0にするための最後の1投は、ダブルのエリアでなければなりません。ダブルフィニッシュは501の最大の山場であり、奥深さの醍醐味となるポイントです。

 

初心者の場合は、101や301程度の持ち点から始めるのが良いと思います。ちなみに私は301ぐらいがちょうど良い感じなので501はもう少し上達してからですね。

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CRICKET [クリケット]

クリケットはとても人気の高いゲームです。対戦要素が強いので戦略が重要視される部分もあります。このゲームルールはある程度ダーツが狙った所にいくようになってからプレイすると、楽しさが倍増します。そしてルールがすこし複雑ですので下記の説明をゆっくりとご覧ください。

まず、どんなゲームかというと使用する得点エリアが決まっています。

20 ・ 19 ・ 18 ・ 17 ・ 16 ・ 15 ・ ブル(真ん中)

クリケットは上の7個のエリアだけを使ってゲームを行います。プレイヤーは各エリアを、3つマークすることによりその数字をクローズ(絞める)ことができます。

例えば、トリプル20を一本入れて3つの【エリアポイント】が入ります。シングル20を3本入れても3つの【エリアポイント】が入ります。この3つのエリアポイントを獲った状態を【クローズ】と言います。そしてクローズすることで始めて次からのエリアポイントで点数が加算されることになります。

点数の加算例…あなたが先行でゲームを開始したとして、まず3本投げてシングル20が2本入ったとしてます。この時の得点は0点で、20のエリアポイントが2です。

次に対戦相手がシングル20に2本とダブル20に1本入ったとします。4エリアポイントでクローズも終わり1エリアポイントよけいに入っていますので、対戦相手の得点は20点となります。

※重要 この後にあなたが20エリアにいくら入れても対戦相手にクローズされているので得点にはなりません。ですが早くあなたも20のエリアに入れてクローズしておかなければ、対戦相手が20のエリアに入るたびに得点をとられてしまいます。

おわかりでしょうか? 要するに各得点エリアをクローズしながら、相手がクローズしていない部分で得点を重ね最終的に得点がより多く、すべての数字を早くクローズさせたプレイヤーの勝利です。得点が同じ場合はすべての数字をより早くクローズさせたプレイヤーの勝利です。

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